Necromakeycon-ネクロマキコン-

唐揚げを揚げつつ横スマを振ります。

通勤時間はストレスの元

前の家には6年住んでたんですけど、昨年末に引越して身の回りの環境がかなり変わったのであれこれ書いていきます。
主に社畜スマブラ勢の目線として書いていきます。

  • 引越し前の環境
  • 引越し後の環境
  • 何を基準に家を選んだか
    • 通勤時間
    • 収納スペース
    • 部屋を二部屋にする
    • 家賃
  • 引越して良かったこと
    • 自由な時間が増えた
    • 都心に近くなったことによるアドバンテージ
  • 引越して困ったこと
    • 家の設備が犠牲に
    • 道路沿いになった
    • 家賃がアップ
  • まとめ
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Switchの回線がめちゃくちゃ遅くて困った話

去年の暮れから新居に引っ越して、アパートではありますが戸建て用の光回線を引けまして、かつ念願のipv6をゲットしたため「これでオンライン対戦もサクサクになるぞ!」と思っていたんですが

 

いざアルチキをやろうぜと4人でやってみたところ

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画面右下に常に 

●低品質の回線

の文字が。

 

お…俺のipv6が…一体どうしてしまったんだ……

確かに引越した後にスマブラしたことがあって、その時も割とラグかったな…

相手がWi-Fiだったからそれが原因かなぁと思ってたけどもしかしたら俺が悪かったのか…?

 

ということで色々見直すことにしました。

 

 

遅延が起きてる状況を確認

そもそも引越してからネットに接続することはあってもSwitchでオンラインをしていなかったので、Switchで遅延が発生していることすら認識していませんでした。

 

PCの方は1日中触っていますが、遅延を感じたことはなかったので、Switchのみ発生している問題でした。

 

じゃあ一体どのくらいの速度出てるんだ…?と思って測ってみたところ

 

■有線

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Wi-Fi

f:id:chromakeybullet:20210129202503p:plain

 

????

あれ……有線なら低速って文句言われるほどそんなに悪くないのでは…?

 

スマブラSPであれば、30Mbps以上は欲しい、と言われています。有線であれば行けてるのでは…?

 

と思ってたんですが、夜間帯になって計測すると、一気に上り下りともに3Mbps程度まで落ちました。ゴミじゃねーか!!

(スクショは撮り忘れました)

 

んんんんんん???? ipv6…??

 

ゴールデンタイムになると速度が格段に落ちる

自分の知識だけでは判断を誤る可能性もあるので、いま一度夜の時間帯に速度が遅くなる理由をググりました。

 

www.nojima.co.jp

 

 

原因になりうるのは

  • 回線スピード
  • アクセス集中
  • バイススペック

 

回線についてはPCでは500Mbpsぐらいは常に出てるのを確認済みなので問題なし。

夜だけ遅いのでマシンやケーブル等のスペックも問題なし。

あとはアクセス集中…でもipv6なのだが…?

PCでipv6チェックみたいなのをやってみてもちゃんと出てるので間違いなくipv6にはなっている。はず。

 

ipv6でも弱いのか…?他に原因が……?

 

原因を探すため機材を購入

原因究明のため、一切の思考を取っ払って色々機材を変えてみることに。まずSwitchに近い方から試してみる。

 

まずはUSBの有線LAN接続ハブ

ぶっちゃけ関係なさそうだけど、公式ライセンスついてるものではないのでもしかしたら……?

と思って公式ライセンス付き(ホリが出してるやつ)のものを購入、入れ替え、確認。

 

結果、変わらず。

 

そりゃ常に速度出てないならLAN周りがおかしそうだけど、夜だけだからな……。

※公式LANハブはサブSwitch用として使うことにしました。

 

 

次、LANケーブル。

 

フラットタイプ(平べったい)から、手持ちの新品のスタンダードタイプ(普通の太さ)のLANケーブルと差し替えてみる。

 

結果、変わらず。

 

まあそうでしょうね…流石に夜間にだけ悪くなるケーブルってなんだよと。

 

 

次、最後の砦、ルーター

ここ変えても無理ならどう足掻いても無理なんだが…?auひかりにしようとしたけど、ipv6使えるし安いって理由でBIGLOBE光とかにしたのが悪かったのか…?回線やっぱ変えないといけないんか…?と思って怯えながらAmazonルーターを眺める。

一言にルーターと言えど、値段はピンキリ。

下手に安いのを買って「やっぱ性能面で問題ありました〜」、ではまずいので、色々仕様を見ていくことに。

 

そこでバッファローのサイトを見てたんですが

 

www.buffalo.jp

 

あれ、もしかして今使ってるルーターipv6に対応できてないんじゃね?

 

ルーターは数年前に買ったものを引越しても使ってる状態だったので、確かに対応してない可能性はある。

いやでもPCはipv6で表示されて……?んんん?

 

そこで再度配線をよく見てみると、Switchはルーター経由で接続してるのに、PCはONUから伸びてるLANからスイッチングハブに繋がっていて、そこから接続されてました。ハブ介してるとは言え直差し。

 

いやもうこれが原因じゃん。誰だ配線したやつ(俺しかいない)

PCは直接ぶっ刺しててipv6接続できてるけど、ルーターipv6対応してないからルーターから伸ばしてる線はipv4で接続されていた、みたいな感じ?

つまりルーターから伸ばしてたSwitchはipv6になりきれなかったかわいそうな状態だったと……。

 

というわけでちょっと高い買い物にはなりますが、ちゃんとipv6対応してるルーターを買う事に。

 

 

めちゃくちゃ早くなった

ルーター買いました。

とりあえず失敗したくなかったので公式で推されているものを購入。

 

ルーターを変えて比較しました。

 

 ■新ルーター有線

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■新ルーター無線

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有線、無線共に良環境の時間帯で計測しても2倍ぐらい早くなりました。こんなに変わるのか。

またゴールデンタイムに再度計測しても同等の値が出ることを確認しました。

 

うおおおおこれでラグともオサラバだ!!

 

ついでにWi-Fiも新規格「Wi-Fi6」に対応しているとのことで、スマホWi-Fi接続時に「6」の表示がされるようになりました。


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スマホはGalaxy S10使ってます。画面はD×2 真・女神転生です。

 

これでようやく安心してオンラインで遊べるようになったね……。

そもそもスマブラもオンではあんまりしてなかったんですが、オンの企画やる場合は流石にそれなりの回線は必要になってくるので、やる前に気がついてよかったね…って感じです。

 

 

まとめ

ネットワークに関する知識がガバガバだったのと、勝手な思い込みで配線を疑わなかったのが問題でした。

 

ネットでググって「こうするのがいい」を見聞きするよりも、実際にトラブル対応する方が技術や知識としては身につきますね。もう多分配線も間違えないと思います。

 

戸建ての回線で、他の住人との干渉がなくなったからといっても安心はできないんですね…。勉強になりました。とにかく改善はできたので良かったです。

 

 

 

零〜月蝕の仮面〜RTAメモ 01

一旦、前回十一ノ触までやってみた感想とメモ

問題の動画

ルートについて

基本事項。前回忘れて迷子になってたので(特に後半)覚える。
あとは必須アイテムじゃないものも拾ったりしていたので、要整理。

強化について

射影機の強化

後半の霊が硬い(すり抜けられるのに硬いとはこれいかに)ので、戦闘が長期化する傾向にあった。

強いフィルムで殴るのもいいですが枚数制限はあるので、素の状態でも強くするのが大正義です。そのため射影機(霊石灯)の火力の底上げに「最大値」の強化は必要かと。

射影機MAX 30 50 70 計150個
霊石灯MAX 5 10 20 計35個

ここで実際走ってみて海咲は2,5,8の3章しかなく、フィルムで押し切ってクリアできていたので強化はしない方針で。

海咲の戦闘で一番困るのは八ノ触序盤、4階の北爪匡子かなと言う印象。
フェイタル撮りづらい上に咲くのでめんどくさい。つよつよフィルムで乗り切って貰う。
ラストの松明持った3人衆はフェイタル撮れるので強化が雑でも案外楽、咲夜は体力そんなにないので1フェイタル決まれば倒せる。


長さんは霊石灯めちゃ強いからと過信してたら実際のプレイで倒しきれずパワー切れが多発。
霊石灯は強化に必要な青石少ないのでさっくり強化してよさそう。

流歌は巫女レンジャーで苦戦するのと、章数も戦闘数も一番多いので火力の底上げは必須。

と言うことで走りながら150+35=185個の青石は最低限必要。
これも集める場所を覚えておく必要があるんですが、残念ながら必須アイテムではないのでゴーストハンドが出る。

月蝕のゴーストハンドの仕様としては
・進行必須アイテムや読み物にはゴーストハンドが出ない
・掴まれてしまうとアイテムが消滅
・ゴーストハンドが見えたら手を下げることで回避可能
・連打しながら手を伸ばしていけば目視判断できる

と言うところだが、万が一掴まれた場合は青石も消えてしまうので、どこかでリカバリが必要。
つまり道中にある青石は必要数以上覚えておいて、ここでミスったらここから先のところも拾うとか考える必要がある。
また、一番火力が必要になるのは巫女レンジャー戦で九ノ触後半。この戦闘前には流歌は射影機の最大値フル強化しておきたい。

今まで青石拾う場所とか全く考えてなかったので覚えないと…。(そもそも普通のプレイで覚える必要はないんですが)

レンズの強化

こちらは赤石で強化する内容ですが、「撃」が強化しても火力変わらないし撃強いし、石拾うのめんどいし、レンズに頼ることもそこまで無いから不要ということで。

戦闘について

前に走ったときは火力が低かったのもありますが、戦闘に時間やたらかかってたので、フェイタルのタイミング難しい霊はなんとかしないとなと。

特に掴みかかってくるタイミングでフェイタル狙いづらい霊…例えば雨木一人(一ノ触のガキ)とかは攻撃すかしたあとのフェイタル狙った方が安定かな。

あとはフィルムの拾う所と使う所。
前やった時はフィルムの場所を把握してなくて足りずに大変な目に遭いましたが、07式のみでは限界あるので拾う場所覚えないと。
使うタイミングについても、体力多い霊に対しては強めのフィルム使いたいので、そこは把握する必要あり。

あと石と違ってフィルムと鏡石は手を伸ばさなくてもボタン押すだけで拾えるので、規定枚数の供給は確実なので事故の心配はなさそう。

15パズル

個人的にめちゃくちゃ苦手だったのでトレモしました。

※前回の配信より
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良さげなサイトを見つけたので練習してました。
sekika.github.io


難易度NORMALまでならパネルに数字を書いてくれているので、数字を見ながらやれば良さそう。
NIGHTMAREになると数字が消えてしまうので、どのパネルが何番なのか把握する必要があります。
最初から絵で覚えるのもありですが、まずは数字でやり方を把握しようかと。

基本的には下記の①から⑤の流れで作っていってます。

①上の列を揃える
01 02 03 04
- - - -
- - - -
- - -

②上から2列まで揃える
01 02 03 04
05 06 07 08
- - - -
- - -

③左端を揃える
01 02 03 04
05 06 07 08
09 - - -
13 - -

④更に左端を揃える
01 02 03 04
05 06 07 08
09 10 - -
13 14 -

⑤完成
01 02 03 04
05 06 07 08
09 10 11 12
13 14 15


16番目のピースに当たるところから一番遠い、01ピースから埋めていくのは必須なんですが、上から組み立てても左から組み立ててもいいと思います。
ピースの初期配置に応じて上から揃えるか左から揃えるか…を判断できれば強いんですが、ひとまず数字の方がわかりやすいので上から作っていってます。

①の1列目、01,02は問題なく埋めれますが、03,04を埋める時に順番を考えないといけません。

こういう形を作って04から埋めていくか
01 02 04 →
XX XX 03 XX
XX XX XX XX
XX XX XX XX

こういう形を作って03から埋めていきます
01 02 ← 03
XX XX XX 04
XX XX XX XX
XX XX XX XX

同様の手順で②の上の2列までは作れます。

③と④では09,13と10,14がセットになります。

こちらも09から入れるか、
01 02 03 04
05 06 07 08
↑ XX XX XX
09 13 XX XX

13から入れるか、どちらかの状態を作ります
01 02 03 04
05 06 07 08
13 09 XX XX
↓ XX XX XX

同様に④まで出来れば、⑤は余った3ピースをぐるぐる回せば揃います。

前回やったときは死ぬほど時間掛かってたんですが、パズルの方針がわかっていれば平均100手前後で安定するようになりました。

その他

RTAに限らずスマブラの対戦動画とかでもそうなんですけど、プレイヤーが多ければ多いほど情報量が増えてくるので、考えてる事は何かしらアウトプットした方がいいかなと思ってます。

他の人のプレイを参考にするのはもちろんですが、プレイ中になに考えてるのかを外に出して共有するほうが、自分の考えの間違いも見つかるし、検証事項も出てくるので。


前回の走りの総括としては「記憶違いのとこが多い」です。自分の脳内月蝕を起動してシミュレートしてたものと実機では結構誤差がありました。(昔はクリアデータ引き継ぎでやってたから当然ではある)

攻略メモ的に方針をまとめてから再度走るので、次回はクリアを目標にしたいと思います。

ゴジラvsコングが早く観たい

ゴジラvsコングの映画のトレーラーが公開されましたが皆さん見ました?

 

それまで映画の存在も知らなかったんですが、前情報無しでトレーラー見ただけでここまで劇場で観たいと思わせられた映画は久々でした。(久々と言いましたが過去の例が思いつかないので初めてなのかもしれません)

 

トレーラーの中でも特に印象的なのが、

コングがゴジラをぶん殴るシーン

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ゴジラの吐く光線をコングが避けるシーンf:id:chromakeybullet:20210126000237j:image

 

いやもうこれだけでも面白いのわかるでしょ

 

ゴジラ映画って基本ゴジラの相手も怪獣なので、口からビーム吐いたり尻尾で叩きつけたりみたいなのになりがちなんですが、思いっきりグーパンで殴りつけたり、飛び跳ねて攻撃避けたり武器持って殴りつけたりな恐竜vs類人猿の対決が見れるのはかなり新鮮だったりします。(ゴジラ映画網羅してるわけではないんで過去にもあるのかもですが)

 

あと国内のゴジラ映画はなんかゴジラってゆっくりのっしのっしと移動しながら街を破壊するパワー系なイメージなんですが、ハリウッド版のゴジラゴジラの中でも機敏に動くスピード系なイメージありますね。全然違和感なくゴジラと認識できるので期待です。

 

そういえばハリウッド産ゴジラにはマグロ食べてそうなゴジラもいましたけど、あれもスピードタイプでしたね。卵めちゃくちゃ産んですごい勢いで増えてたので、多分あのゴジラの天敵になる何者かもそれなりにいるってことなんでしょう。

 

コロナ禍でいろんな映画が延期してる最中で、この前もエヴァが延期になってしまいちょっと残念でしたけど、国内の公開を楽しみに待つとしましょう。

 

 

またゴジラ繋がりでいうとゴジラ怪獣大乱闘」というゲームがありまして、大乱闘なので「ゴジラMelee」って呼んでるんですが。*1

ビルとかをゴジラが持ちあげて投げつけて敵に当てるとかできて見た目面白いのでおすすめです。

流石にコングは出てきませんが、デストロイアや機龍、ラドンなど操作できるのもゴジラ好きには嬉しい要素ですね。


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Speedrun.comを見るとRTAも割とやってる人いるようなので時間ある時に動画探してみようと思います。

 

 

*1:同じGC大乱闘スマッシュブラザーズDXの英名が「Super Smash Bros Melee」で、ゴジラ怪獣大乱闘も「Godzilla: Destroy All Monsters Melee」なので、呼び始めてから呼び名としては間違ってないことを知りました

【RTA】零~月蝕の仮面~のRTA始めました

 

RTAはじめました

今年20周年を迎える零ですが、自分が最初に触れた零が月蝕の仮面でして。
コロナ禍で暇な時間増えてしまうので、配信する時間は増やしたいなと思ってたんですが、パッと思いつく配信のネタもないので(スマブラは4と環境変わって色んな人が発信してるから投げるネタも思いつかない)、昔ちょっとやろうかなと思って手を少しだけ出した零のRTAをやってみようかなと。

 

先日、練習がてら配信してみたところ、見事に序盤で死亡するという雑魚プレイをかましてしまい己の未熟さを知ったところなんですが、その動画を見てくれた現WR保持者の方(ばじょーさん)がコメントを残してくれておりまして。

前回のぐだぐだ配信のあと、流石にやること覚えないかんと思って自分もWRの動画見たりチャンネル登録したりしてましたが、まさか見に来てくれていたとは…ありがとうございます。

 

そんなこんなで、やれるとこまでやるかーという軽いノリで始めてみました。

 

機材について

前回の配信後、機材的に問題があるなと思って環境を見直しました。

 

まずゲームハードの問題。

フォロワーの別のゲームのRTA勢(HiSTさん(RTAinJapanでえいご漬けRTAやってた人))に「WiiよりWiiUの方が早いかも」とアドバイス頂きました。

確かにロードとかの処理時間はマシン性能で変わってそう。

 

ということで、前回の記事であれほど叩いていたWiiUを倉庫から引っ張り出して来ました。

 

 

次に音声遅延について。

今までのメガテン含むゲーム配信は、「まあフレーム単位でなんかするわけでもないし、適当でいいだろう」と思って雑にやってました。

PCにキャプボ繋いでPC画面のOBSを見ながらやってたんですが、若干音声に遅延が発生してました。まあRPGだしペーパーマリオ的なタイミングよく入力!みたいなのもないので、致命的に困ることはなかったんですが、流石にRTAやるんならちゃんと環境整えたいなと。

 

そこで買ったもの

・ミキサー(AG03)


・マイク


 

 

 ・音声スプリッター

 ※使えるけどなんか怪しい製品だったので買ったもののリンクは控えます

 

 

・音声用ケーブル

 

元々持ってたキャプボはこれ

 

 

もともとサブ機で持っていたAVT-C878ですが、メインで使ってたGC553(下の黒いやつ)をクロブラで使うようになったので、普段ノートPC用として使うようになったので、家のデスクトップから配信する際は赤い方を使ってます。

 

 

配線はこんな感じ。 

 

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元々キャプボとスプリッターの間にHDMIの分配を別途挟んでたんですが、モニタに投影するだけなので音声いらなくね?ってなって機材1個省けました。

 

 

 

 

それっぽくなりました。

ミキサーでゲーム音とマイクからの音声をPCに投げていて、かつゲーム音もミキサーからヘッドホンで聞くようになるので、数Fの遅延があるPC画面も見なくていいし、かなりあった音ズレもなくゲームができる環境になりました。

 

Discordとかで通話しつつゲームやるときは、別途PCからの音声のOUTをミキサーに入れればゲーム音と会話音声聞きながらゲームできますね。

 

 

RTAのソフト側の準備

そんなこんなで機材面は整ったので、次はソフトの方の話。

普通にゲーム配信するときと同じようにOBS使うんですが、RTAということで「LiveSplit」を使いました。

 

下記よりDLできます。

livesplit.org

 

LiveSplitについての詳しい説明はググったら出てくると思うので割愛。

すごい簡単に言うと、区間情報(Splits)」「レイアウト(Layout)」を設定してファイルとして保存できるので、RTAの内容によって参照先のファイルを決めることができますよと。

 

零のRTAをやるにおいて、章ごとでも時間計測ができれば今後走るときにどこが長引いたとかがわかるので、区間の設定をします。

 

起動して右クリックメニューから「Edit Splits」を開いて下記のように設定。
※Split Timeとかは実際の走行タイムが入っているので、初回は空欄で。

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月蝕は序ノ触~終ノ触まであるので、全部設定しておきます。

 

参考までにレイアウトの方は以下のような設定にしてます。

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設定ができたら、計測を始めるタイミング、それぞれの区間終了時のタイミングでショートカットキー(デフォルトで数字の1)を押すと計測開始と打刻を行います。

 

なるほどなあRTAらしくなってきた。

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RTA開始

準備ができたところで、RTA開始です。

 

うおおおおおおおおおおおおお 

 

 

 

 

???????

 

クリア目前で死んだが?

 

ちくしょう!台無しにしやがった。お前はいつもそうだ。
お前はいろんなことに手を付けるが、ひとつだってやり遂げられない。
誰もお前を愛さない。

 

(まあ仮にクリアしてても途中でトイレ行ってたりモニター直したりでタイマー止めてるので正確な記録にはならないんですが…RTAのRってなんだっけって話なんですが)

 

途中も道間違えたり、強制戦闘なのに無理やり進もうとして元の道戻ったりとガバガバだったんですが、ひとまず「どこがガバガバだったか」「どの辺の手順忘れてたか」というのが浮き彫りになったので良しとしましょう。

 

今回走れなかった十一ノ触、終ノ触は動画見て予習してから行きます…あと道中のフィルムとか強化用の青欠片は全く頭に入ってないので覚えます…。

 

 

YouTubeってすげー

今回は「どうせどこかで死ぬだろうし、ぐだぐだになるから配信しなくていいや」と思って録画にしたんですが、そもそもWRでも3時間かかっているので、録画にすると3時間の動画になるわけですよ。

 

Fドライブの保存領域自体は150GBぐらい余裕があるんで数時間の動画程度では問題ないんですが、

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4GB超えかー…そうだよねぇ。

でも動画上げとかないとあとから見直しめんどいよね…。

 

ということでYouTubeくん、あとはヨロシク!ってことでこの4GBのFLVファイルをドラッグ&ドロップ。1時間ほど処理が走ったあと、YouTube上で視聴できるようになりました。

 

自分が過去に動画編集をしていた時代、(中学~高校の時なので、もう10年以上前になりますが)アップロードの動画は40MBまでとか、ビットレートはいくつまで、アップできる動画の最長時間は15分とか色々制限があったんで、なんとか容量内に収めて動画を作ってた記憶があります。

それが数GBだろうとドラッグドロップするだけで終わっちゃう時代になんだなーすごいなーって思いました。

 

というか最終的に練習の動画もアップするなら最初から配信しておけばよくね?と思いました。

 

 

ひとりごと

何で今回零の中でも長くて大変な月蝕選んだのかというと、当時高校生ぐらいの自分が最初に零を知ったのが月蝕で、めっちゃ周回してたので、「ここはこれがキーアイテムだからこれだけ取っておけば進める」みたいなのは当時真面目に覚えこんでたというのが大きいです。

当時はRTAというものを知らなかったのでやっているのはゲーム内時間でのTAでしたが、折角やり込んでるんだったら記録として残さないと勿体ないのでは?と思って月蝕RTAやりたいな、とRTAinJapanの初回がやり始めた頃に考えてました。

 

今は社会人で、3時間~4時間級のRTAは詰めていくのははちゃめちゃに大変になる予感しかなく、すぐには結果でないかもしれないですがのんびり続けていければなと思ってます。

 

コロナ禍の唐揚げ店事情

コロナ禍で飲食店の営業時間が苦しくなる中、Uber Eatsや出前館などに配達を依頼する店舗も増えたと思います。

その中で「唐揚げ専門店」ってめちゃくちゃ増えたと思うんですよね。…具体的な数字はないんですが、数年前に比べてかなり目にするようになったのでは?と思います。

大手のチェーン店で言うと、アークランドサービスホールディングス(かつやとかの会社)の「からやま」すかいらーく(ガストとかの会社)の「から好し」ワタミ「から揚げの天才」とかはここ数年でめちゃくちゃよく見るようになったと思います。

大手チェーン店が唐揚げ専門店をどんどん作ってるってのもあるんですが、小さい唐揚げ専門店も増えてるのかなと思います。

出前館で近所の唐揚げ屋を検索してもめちゃくちゃ出てきました。(夜にスクショ取ったので閉まってますが)

【新着】の表記も多いことから、最近になって店舗が増えてるんだなってこともわかりますね。
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コロナ禍でテイクアウトができる業態が必要とされている点、唐揚げに絞ることで初期投資の額が比較的安く済むという点も、唐揚げ店が増えている要因かなと思っています。


自分も現在唐揚げで生計を立てているわけではないんですが、今所属している会社で唐揚げの店を…という話は出ていて、店舗経営のために必要な食品衛生責任者の資格を取得とかして今後に向けて動いてはいました。
しかし、もともとうちの会社は飲食業ではないので、やるにしても分社化するのかどういう形態にするのか等は慎重に展開したいという点と、コロナが被って何かアクション起こすのも困難…という状態になってしまい、結局動けずにいます。

現状唐揚げ店はめちゃくちゃ増えてるんですが、増えすぎると当然ながら弱い店舗から消えてしまうと思われるので、この先どうなるのか…と言うところは正直気になっています。

コロナ禍がどのくらい続くのかとかもありますが、今後は業態や販売のターゲットについても以前とは考えを改めて検討していく必要がありそうです。


「ゴーストレストラン」という単語も最近では聞くようになりました。
ゴーストレストランとは、実店舗を持たず、電話やネットからの注文のみに対応する業態のことです。

実際店舗を見たことないけどネットだとヒットする唐揚げ専門店が増えてるのも、この辺に理由がありそうです。


1つのキッチンを複数の店がシェアするタイプのゴーストレストランや、複数の「専門店」を名乗って実際は1店舗で管理しているゴーストレストランなど、様々あるようです。
確かに「なんか色々おいてるレストラン」が1店あるよりも、実際同じ場所で調理してたとしても「唐揚げ専門店」「うどん専門店」「ピザ専門店」とか名前をいっぱい登録して検索に引っかかりやすくした方が店トータルの売上としては有利になりそうですね。(聞くだけだと店名分けて対応するのはすごい面倒くさそうだけど……)


まだ新規の業態というのもあるので、今後模索する必要がありそうです。
自分もコロナ禍で唐揚げを出して勝つにはどうするか…を考えていかないといけなさそうです。
素人考えですが、少なくともテレワークとかが続くのであれば、「社会人ターゲットにして唐揚げ弁当をオフィス近くで売る」みたいなやり方は難しいのかなとか。
また自分がやりたいなと思っていた、ゲームイベントと唐揚げの融合…というのも、イベントできない世の中では難しそうです。


急に世界が変わってしまって、世の中が壊れている中で、唐揚げ1本で食べていく道を取るのはなかなか難しそうですね…。

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零シリーズは今年で20周年

「零シリーズ」みなさんプレイしたことはあるでしょうか。

零と言えばスマブラにも出てますが、「射影機と呼ばれるカメラで霊を撮影し、敵を倒し謎解きをしていく」ホラーゲームです。

 

 

 スマブラアシストフィギュアとして出ている不来方夕莉(こずかたゆうり)はWiiUの「零〜濡鴉ノ巫女〜」の主人公で、自分はスマブラに出るのを知ったときはもうお祭り騒ぎでした。零クラスタTLもお祭りになってました。

 

ゲームでの夕莉さんはこんな感じです。

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そんな零シリーズ1作目「零 zero」は2001年発売のPS2のゲームで、今年で20周年を迎えます。

コエテクの人が「なんかお祝いしたい」みたいな発言してたとかで新作出る説が挙がってましたが、前作の濡鴉も2014年発売で今年で7年になるので、そろそろ来てほしいなとファンとしては思ってます。

 

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